videojuego

La industria de los videojuegos, es el sector económico involucrado en el desarrollo, la mercadotecnia y la venta de videojuegos. Engloba a docenas de disciplinas de trabajo y emplea a miles de personas alrededor del mundo este sector ha experimentado un contante crecimiento en los últimos años, lo que sitúa a este sector como uno de los más dinámicos a nivel económico mundial.

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cine

La cinematografía constituye una de las industrias más importante de bienes de consumo, de origen reciente. La industria cinematográfica, se engloba dentro del mercado de los contenidos digitales y éste a su vez, en el de medios y entretenimiento.

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El fenómeno de la industria española de animación.

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Hace unas semanas publicamos la lista de preseleccionadas al Oscar de animación, destacando la nominación de dos películas españolas: 'El Lince Perdido' y 'Planet 51'. Sin duda,el año 2009 recién acabado ha sido determinante para consagrar a la animación española como una de las punteras en el ámbito internacional.

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Los e-readers, o lectores electrónicos, han sido durante estas navidades producto estrella en ventas, basta sólo con recordar la noticia sobre Amazon y la venta de libros electrónicos, que impactó a muchos en los pasados días festivos. Realmente los expertos vaticinaban este boom para dentro de algunos años, pero el fenómeno, parece ser que se ha adelantado a las previsiones.

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Los contenidos digitales abarcan gran parte de nuestro mundo, adquiriendo gran importancia en el ámbito profesional, incluso en áreas como la arquitectura.

Tradicionalmente, considerada como una de las siete Bellas Artes, el arquitecto, es en suma, el profesional que interpreta las necesidades de los usuarios y las plasma en adecuados espacios y formas habitables y construibles.

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Los efectos especiales se utilizan en la industria de cine o en televisión para conseguir escenas que no se pueden realizar por medios normales, como por ejemplo, un viaje al espacio. La técnica para la creación de efectos digitales se denomina postproducción. Históricamente, los efectos especiales se pueden diferenciar en tres tipos: digitales o visuales, mecánicos y de sonido.

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Controller

Está claro que el mercado de los videojuegos ha ido evolucionando con el paso del tiempo. De las salas recreativas se cambió a las consolas u ordenadores personales. Más tarde se introdujo el juego online, y la tendencia actual nos lleva hacia los juegos sociales. Podemos encontrar juegos de todo tipo. Desde juegos de cartas, hasta juegos de estrategia. Muchos cuentan con millones de jugadores, y parece que se están convirtiendo en una nueva tendencia muy a tener en cuenta.

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Son muchas las universidades que están incorporando una gran oferta educativa alrrededor de los contenidos digitales, con el objetivo de formar a los profesionales del futuro, que pertenecerán a una industria que cada vez es más protagonista en el desarrollo de las economías de las sociedades modernas. Una industria que crece poco a poco y que ya dos tercios de la población consume.

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Libro electrónico

La industria de contenidos digitales continúa en un proceso de auge, tal y como demuestran los datos arrojados por Rogelio Blanco, director general del Libro, Archivos y Bibliotecas del Ministerio de Cultura. Según indicó durante su participación en los Cursos de Verano de El Escorial, la industria generó 41.500 nuevos empleos y facturó 286 millones en 2009, lo que demuestra la buena salud de la que goza actualmente el sector.

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Según un estudio de Siemens Enterprise Communication y Yankee Group las empresas se muestran reacias a utilizar las redes sociales como medio de comunicación, a pesar de que tanto clientes como empleados las usan para comunicarse entre ellos.

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