Bioimplantes, realidad aumentada, interconexión mental… Todo eso está por venir y “seguro que la mayoría de vosotros lo veréis”. Estas fueron algunas de las perlas que Nolan Bushnell nos dejo el otro día en su paso por el FICOD 2009, Nolan vivía obsesionado con combinar las viejas máquinas de juegos del parque de atracciones en el que trabajaba con las pantallas que abundaban en la Universidad de Utah, espíritu inquieto, visionario y emprendedor se graduó en Ingeniería Electrónica en 1968.
No mucho después en 1970, y con tan sólo 27 años, creó su primer videojuego, aunque debido a su complejidad no consiguió venderse. Un año más tarde creó el famoso Pong, una versión del tenis reducida a la mínima expresión que se convirtió en todo un éxito. Aupado por este éxito decidió, junto a su amigo Ted Dabney, fundar Atari, y es considerado uno de los padres de la industria del videojuego y el entretenimiento digital.
“El microprocesador se inventó en 1974, todos los juegos anteriores a esa fecha no tenían microchips. De hecho, hasta 1977 no fueron útiles para los videojuegos”. Después de resaltar la creación de mapas, ingeniería robótica y la idea de introducir videojuegos en lugares públicos como los bares y restaurantes, también comentó que “la idea es hacer que la gente se socialice. Hoy se habla mucho de redes sociales y juegos sociales, pero la mejor manera de socializarse es darle un codazo al compañero y pedirle una cerveza”.
Nolan también se acordó de los emprendedores y recordó a los asistentes que no hace falta dejar el trabajo actual para comenzar un proyecto propio. Destacó el mercado de los "bienes digitales" en el videojuego: "los juegos gratuitos se imponen, pero para ganar hay que pagar por herramientas, trozos de tierra, o cualquier otro invento que creéis dentro del mismo juego".
También abordó temas tan candentes como el cloud computing " Si la computación en la nube es la moda en la red, en el ámbito de los videojuegos, también se impondrá": "El 'cloud gaming' da la facilidad de cambiar de juegos como de canal en televisión. Dará igual la plataforma de juego si son sencillos de crear. Hay aplicaciones en flash gratis que nos pueden dar dinero si hacemos un argumento adictivo".
Por otro lado Nollan destacó la importancia del español a la hora de crear videojuegos. "Vuestro idioma es cada vez más influyente con un mercado de lo más interesante. Podéis hacerlo. España puede convertirse en la nueva Corea y su conquista del mercado de China y Estados Unidos en cuestión de sólo cinco años.
Nollan continuó con un extenso análisis sobre la actual situación del ocio interactivo y su futuro más inmediato “Algo que hay que seguir muy de cerca es el juego móvil. Lo importante es que los smartphones no sólo van a ser el principal medio de comunicación e incluso de conexión a Internet sino que serán una plataforma muy interesante y con muchas posibilidades de todo tipo”, explicó.
Bushnell también mencionó a su hijo, quien desarrolla un proyecto que mezcla elementos virtuales y físicos: Virsix. Se ha referido igualmente a los bioimplantes, sobre los que asegura que “formaran una parte importante de nuestras vidas” y asegura que “la gente llevará bioimplantes en menos de ocho años”
Pero no todas las tecnologías están avanzando al ritmo que se esperaba “El control mental no estará listo hasta dentro de unos quince años, diez como pocos siendo muy optimistas, ha vaticinado Bushnell, quien se considera bueno haciendo predicciones y asegura haber predicho hace mucho la aparición del MP3.
“La tecnología robótica ha sorprendido a todo el mundo por su lentitud; yo pensaba que ya tendríamos robots sirviéndonos el café y divirtiéndonos hace diez años, pero hay problemas que lo hacen muy complicados”
A continuación y muy relacionado con el futuro, nos encontramos con este video en internet que creímos muy interesante y muy en relación con lo que comentaba Nollan Bushnell
Y vosotros que opináis, ¿realidad o ciencia ficción?.
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