Como ya os comentamos en un post anterior, ayer día 17 de mayo se celebraba en Madrid la conferencia “…Y llegó el 3D”, con el profesor de la Universidad Politécnica de Madrid ,Narciso García, y el Consejero Delegado de la empresa SGO, Miguel Ángel Doncel. El evento estaba organizado por el blog Ultimate Media, que es una iniciativa encuadrada dentro del programa Madrid Network.
Ambas ponencias fueron de lo más interesante, y ayer os fuimos informando en directo a través de nuestra cuenta en Twitter de las ideas que nos parecían más relevantes, pero hoy os queremos dejar un pequeño resumen de las principales ideas que sacamos de esta conferencia para los que no pudisteis seguirla, o queréis recordarla.
La principal ventaja que aportan los contenidos en 3D es la inmersión que se logra para el espectador. La audiencia verá el contenido como si se estuviese asomando a una ventana donde transcurre el contenido que le estamos proporcionando. Esto hace que tengamos que tener en cuenta una serie de parámetros a la hora de generar una correcta sensación 3D. Ambos ponentes subrayaban la necesidad de adaptar los contenidos a la pantalla en la que se van a reproducir. Lo más importante en este sentido es la separación entre las dos imágenes que forman el efecto 3D, puesto que no es lo mismo recrear esa sensación tridimensional en una pantalla de cine, que en una pantalla de televisión, o en un teléfono.
También es necesario cambiar el tipo de movimientos de cámara, puesto que es desagradable para el espectador los movimientos excesivamente rápidos, ya que podemos marear a la audiencia. Tampoco conviene abusar de los objetos o personas que “salen” de la pantalla, puesto que fuerzan a nuestros ojos a trabajar de la misma forma que lo hacen cuando tratamos de vernos la punta de la nariz. Se pueden utilizar estos recursos, pero nunca abusar de ellos. Además, nos encontramos con el problema de que si uno de esos objetos que “salen” de la pantalla hacia el espectador, se sale del campo de visión de las cámaras, el espectador lo verá desaparecer en el aire, lo cual deja una sensación extraña e irreal. Por ello nos hablaba de que lo ideal es crear un plano en la pantalla, y que la acción se desarrolle en profundidad desde ese plano, es decir, “entrando” hacia el fondo de la pantalla.
En cuanto a la postproducción, también requiere una serie de cambios. Es necesario corregir los pequeños errores de calibración que puedan aparecer entre las dos cámaras que están creando la imagen tridimensional. Puede haber errores tanto de color, como de pequeños desplazamientos de una imagen respecto a la otra. Ambos errores, si se producen durante periodos muy cortos de tiempo son imperceptibles, pero pueden producir un fuerte dolor de cabeza al espectador en caso de prolongarse en el tiempo.
También se habló de la dificultad de hacer ciertos cambios de plano. Para resolver esta dificultad, Narciso García ponía como ejemplo la película Avatar, en la que antes de los cambios de plano, se funden las dos imágenes que producen la sensación 3D, para que el cerebro sea capaz de comprenderlo mejor. De hecho, el profesor recomendaba la experiencia de ver la versión 3D de la película sin gafas, para poder apreciar estos pequeños trucos, ya que la consideraba un ejemplo a seguir.
Por último se habló de cual sería la clave que llevaría al 3D al éxito, poniendo como ejemplo las retransmisiones de Snooker que la BBC hizo cuando se pasó del blanco y negro al color como medio para hacer que el publico cambiase de un sistema a otro, puesto que en blanco y negro todas las bolas que estaban sobre la mesa de billar se veían del mismo tono, y era muy difícil entender lo que estaba ocurriendo. Miguel Ángel Doncel ponía el ejemplo de los partidos de fútbol, en los que se podía ver mucho mejor la pelota entrando en la portería, y se evitaban los clásicos gritos de “¡Gol!” cuando el balón iba fuera.
Y vosotros, ¿pensáis que dentro de poco todos tendremos un televisor 3D en casa? ¿Qué tipo de contenido será el que nos haga cambiar a esta nueva tecnología?
Os dejamos con un pequeño video resumen de la conferencia.
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Comentarios
Contenidos 3D
Evidentemente me quedo con la reflexión final. Antes de dar el salto, hay que tener claro que los contenidos sean interesantes, y aporten cierto valor añadido, porque si no realmente no tendría mucho sentido.
Yo creo que esto va a
Yo creo que esto va a funcionar antes o después. Quizás haya que esperar a que la gente amortice la inversión que acaban de hacer para dar el salto a los televisores Full HD, pero para cuando eso ocurra, el precio de esta tecnología habrá bajado considerablemente, y ya que compras una TV, lo mismo te da.