Si existe una característica que ha definido al mundo del videojuego, es la búsqueda de intentar llevar al espectador una experiencia lo más real posible. De echo ahora mismo se están estudiando la manera de como interactuar con el entorno de una forma más real y cercana a la persona como los proyectos Natal o el mando de la wii que buscan jugar sin cables y que el sistema reconozca los movimientos del jugador como los propios del personaje u objeto principal del videojuego.
Pero hoy queremos traer una tendencia (que cada día es más popular y adquiere más adeptos) de algunos desarrolladores que están intentando volver a la época dorada de principios de los 80 y traer a todos los nostálgicos la jugabilidad y diseño de aquellos primeros años del entretenimiento electrónico, la denominada hoy en día retroinformática.
Como su mismo nombre indica, se refiere a las actividades relacionadas con los viejos ordenadores y consolas, en los 20 años anteriores al triunfo del compatible PC como ordenador de uso masivo.
La retroinformática posee variadas vertientes, unos se dedican al coleccionismo, otros a la emulación, al desarrollo... A muchos les mueve la nostalgia, cuando se deciden a crear un videojuego propio de los años 80, incluso el mismo tipo de cartucho y de ilustraciones. De ésta época provienen los ya conocidos ordenadores Atari, Commodore 64, Spectrum, Amiga, Amstrad o MSX y videoconsolas como NES o Master System. Algunos clásicos que nos trasladan a aquellos años son Space Invaders (1978), Pac-Man (1980), Tetris (1984), Galaxian(1979), Arkanoid (1986), Super Mario Bros (1985), Prince of Persia (1989) o Sonic the Hedgehog (1991), entre muchos títulos de la época.
Una muestra de que lo antiguo sigue vigente la encontramos en los diferentes congresos o ferias que existen en nuestro país, como RetroMadrid, RetroEuskal o el Retromania de Zaragoza, citando algunos ejemplos. En el caso de RetroMadrid, cabe destacar que una de las mayores ferias de informática clásica de España y se celebra desde 1995. Acuden de todas partes de España y hasta del extranjero, donde muestran las últimas novedades sobre informática clásica, además de homenajes a distintos aniversarios de equipos clásicos.
En el desarrollo del software, la creación de un videojuego con este tipo de estética, argumento y jugabilidad en la actualidad nos gustaría destacar a a Jon Cortázar, un bilbaíno nacido en 1978, apasionado de este mundo, diseñador gráfico y programador de videojuegos.
Comenzó a programar sus primeros videojuegos con BASIC sobre los 13 años. Desde 2003, Cortázar compagina su trabajo en una agencia de publicidad con la producción de videojuegos con estética retro con títulos como Phantomas Saga: Infinity, Griel´s Quest for the Sangraal o remakes como el de Saimazoon.. así hasta un total de 15 títulos. Una de sus últimas creaciones es 'La Corona Encantada', videojuego de Karoshi Corporation para ordenadores MSX y ZX Spectrum.
El propio Cortázar cuenta sobre la historia: 'Es un reino medieval fantástico, donde existe una corona que otorga el poder de reinar a quien la lleva puesta. El caso es que el malvado consejero real, desoyendo las advertencias, intenta utilizar la corona en su propio beneficio. La corona, que es un ente mágico, se percata de que está siendo utilizado por alguien indigno y sume al reino en una maldición. Tú, como legítimo heredero, tendrás que enfrentarte a todos los peligros para poner todo en su lugar, recuperar la corona y salvar a tu prometida.'
El videojuego es de libre descarga en internet a través de su web. Y también se puede disponer de la versión física, en cartucho para MSX y cinta de cassette para Spectrum, incluyendo un mini CD con extras y con la pista de sonido, por si la cinta se degradase. Las ilustraciones son del ilustrador madrileño Azpiri, uno de los dibujantes e ilustradores nacionales más destacados de la historieta, rindiendo tributo a las mismas maquinas que ya le hicieron protagonista en los años ochenta, gracias a inmortales cubiertas de títulos como Phantis, Nonamed, Viaje al centro de la Tierra, adaptaciones de creaciones propias como Mot, Lorna...y así en un largo etcétera de más de doscientas ilustraciones.
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